大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暗黑2任务打孔的问题,于是小编就整理了5个相关介绍暗黑2任务打孔的解答,让我们一起看看吧。
暗黑2 打孔公式?
1Tal(7#)+1Thul(10%)+1完美黄宝石+普通衣服,可以打出同类型带孔的衣服。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+普通武器,可以打出同类型带孔的武器。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石+普通头盔,可以打出同类型的带孔头盔。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石+普通盾牌,可以打出同类型的带孔盾牌。
这四个公式适用于非超强、无劣质、并且没有空的白色装备,而打出的孔数在最大孔数以内随机的。
暗黑2无限打孔技巧?
你说的是ACT5任务打孔吗?下个大箱子补丁,然后复制你人物存档,进游戏打完孔之后把装备放入公共大箱子,然后覆盖存档,就可以实现无限打孔。
还有一个办法就是用ATMA修改任务,打完孔后再把任务改为未完成。有魔盒和符文不需要这么麻烦去打孔,魔盒有打孔公式,多复制点宝石和符文就可以了。
暗黑2打孔装备哪里获取?
正常方式:
一、怪物掉落,可以掉落最低到最高任意孔数
二、打孔公式合成,随机产生最低到最高孔数。只能对特定装备打孔,已有孔的不行;
三、任务打孔,通过完成ACT5第一个任务,在铁匠那里打孔,产生装备可产生的最大孔数。暗金、金色是、绿色是1个,蓝色是2-3个,白色最大孔数,有孔的不能打孔
特殊方式:
一、安装单机补丁。例如JP110,可以通过新增公式合成,装备+1#符文=1孔该装备;装备+2#符文=2孔该装备(注:只能打出游戏能正常掉落的)
二、修改器,通过数据导入。
暗黑破坏神2关于bug打孔的详细介绍?
eth BUG防具打孔公式——Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)注意事项: 1、无形 2、无孔 3、普通(带ED带DUR的超强不行) 4、用公式打孔(任务打孔不行) 5、防具类 (武器不行)
暗黑破坏神→怎么给东西打孔?
游戏正常的打孔方式有两种:
1.公式打孔;
2.任务打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通过暗黑通、udietoo、单机测试辅助工具JP11X来打孔。1、利用公式打孔,把东西放进赫拉迪姆方块里合成。 公式如下: 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔. 三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 2、去第5关拉苏克那里做打孔任务第五关的打孔任务 不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能打一个孔.
到此,以上就是小编对于暗黑2任务打孔的问题就介绍到这了,希望介绍关于暗黑2任务打孔的5点解答对大家有用。