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巫师3协助拉多维德任务详解,巫师3协助拉多维德怎么触发

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巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?

一款游戏不能仅仅只有主线任务,尤其是对于《巫师3》这样一款剧情为主导游戏来说,支线任务能加深玩家对于游戏角色以及背后故事的理解。

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很多玩家都是都是从系列第三部开始游玩的,并不理解前两部巫师到底讲了什么故事,所以如果《巫师3》只有主线任务,一味地推主线任务,只会让玩家一脸懵逼,叶奈法是谁?维瑟米尔和杰洛特有什么关系?特里丝和白狼发生过什么?为什么要找希里?

为了让玩家大体明白整个世界观,那么就需要多个支线任务来让玩家玩的更加“明白”,通过从丹德里恩的诗歌中我们可以获知白狼杰洛特过去的故事,比如在某个支线任务中,我们会遇到毒蛇学派的猎魔人雷索,在之前的《巫师2》中,这个人是可以被杀掉的,而在本作中杰洛特遇到他的时候正被人追杀,可以选择救他或者不救,大部分人都会选择救他,之后他会帮助杰洛特在凯尔莫罕抵御狂猎的袭击。

也许我们并不知道雷索之前犯下了什么错,让杰洛特对他的观感并不好,实际上他为了恩希尔的军事计划刺杀了多位北方王国国王,但是我们所关注的是他能答应杰洛特来凯尔莫汉就很温暖人心了,让玩家觉得之前救他一命并没有错。

正如题主在描述中所说的,玩的最后以为自己就是杰洛特,被完全带入到了游戏当中,既然是猎魔人也要生活,有了钱才能到处旅行去寻找希里,会为了钱出生入死接怪物悬赏、会进入酒馆玩几把昆特牌休闲一下、会去旅馆去放纵一下自己,而这些都是人生中的岔路,游戏中的支线。

正是这种开放性世界能带给玩家一种真实感,不过《巫师3》是中世纪题材的游戏,其代入感并没像《GTA5》那么直观。

精彩的主线与支线任务是《巫师3》能够如此成功一个重要原因,个人玩游戏有强迫症,把一张地图上所有的任务与问号清完,才会到下一个地图中推主线,所以一周目基本没有错过什么,最后才发现救女儿没什么意思,昆特牌才是核心玩法啊。

个人感觉这就像长篇小说和短篇的区别一样。短篇适用于那些喜欢速战速决的时间极度宝贵的读者,因为还有下一个故事等我呢,长篇那么多文字看着就累。而长篇是为那些喜欢跌宕起伏、故事连绵不绝的人准备的,最好永远不要有结局。

可惜了像我这样的重度强迫症患者,眼里容不下一个问号,带来的负面效应就是以为白果园就是整个世界[捂脸],救女儿要紧先来局昆特牌。不过也有好处,在完成了所有支线后,顺利成章的变成了超级大富翁、最重量级拳手、最快骑手,外加无敌怪物终结者,动不动就一掷千金,再厉的怪打起来也犹如砍瓜切菜,那叫一个爽

emmm,这游戏的支线很多做的非常精良啊,甚至抢了主线的风头。如果你把这游戏的支线当成育碧那样的支线,那你会少掉很多乐趣,况且有些支线是可以影响剧情走向的。[机智]

我玩一周目的时候也是这样,急于知道后面发生了什么,就跟连夜追电视剧一样,所以错过了很多支线内容,但是这些支线内容相当精彩,甚至压过了部分主线一头,所以我二周目的时候又补回来了

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