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mhgu村任务,mhgu村任务 关键

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于mhgu村任务的问题,于是小编就整理了1个相关介绍mhgu村任务的解答,让我们一起看看吧。

有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时?

暗黑2

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刷刷的快乐,让人根本停不下来呀,对于未知装备的好奇,是我断断续续玩它,一直留着没删它的原因。

还有我一直不舍得删的英雄无敌3

每当无聊的时候,翻出它玩一玩,就过去一整天。

有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时?

500个小时有多久?按每天玩2个小时计算的话,需要玩250天。。。大概8个月左右,其实也不算很多,但是还要一直在玩。我仔细回想了一下,还真有几个让我一直存在兴趣,并让我愿意用它来打发时间的游戏。

一、三国群英传VII。

《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。这个游戏简单易上手,对电脑配置要求低,同时又有一定的可玩性。我自己玩的时候经常选择困难模式和实力最弱小的君主,看着整个地图被自己一点点的征服、占领,还是有一点点成就感的。关键是这个游戏还遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上也有丰富多元的变化,同时还能合成武器、改变军种、强化士兵,玩起来也是挺有感觉的。

二、仙剑奇侠传四

《仙剑奇侠传四》是《仙剑》系列的第五部作品。我从2009年开始玩这个游戏,直到现在我的电脑里还有这个。喜欢这款游戏的原因很简单,因为我喜欢仙剑4的剧情,喜欢把自己当作主人公去感受他们的悲欢离合。这个游戏配置要求也不算太高,但是画面精良、配乐优美、故事感人;同时关卡丰富,更重要的是竟然还有支线剧情,直接让这个游戏的可玩性大大增加。

另外说一句,这款游戏的配乐太好听了,这也是我一直不愿意放弃这个游戏的一大重要原因。

信长之野望12革新,目前还在硬盘里,十二年了,玩不倦。

目前用武田或者上衫,最多两个半小时打穿。织田家要慢一点,大概需要四个小时,毕竟铁炮军没有骑兵好用,还得随时提防武田信玄的突袭…

目前已经专注玩一些二流世家,如毛利,三好等等,来以弱击强,对抗乱世。但说实话,真的很难,有时候不得不违心的靠和亲去换取宝贵的六十个月和平发展的时间。

其实这款游戏玩了这么多年,仿佛看透了人生,得势时一顺百顺,弱小时忍辱蛰伏,获胜时千万莫要得意忘形,有时候一战可以直接输掉所有…

这游戏玩多了,感觉自己都懂了很多道理,胜利不仅仅是军事强大,政治手段也是必须的,阴谋诡计更是常态。

我曾经用南部家打穿过一次,全局终了,手下就没有一位统御超过一百的神将,更多的都是八十多的普通武将,我称之为那次的胜利微庶民的胜利,打得是惊天动力,险象环生。麻痹,电脑也是势利眼,普通大名势力稍微大一点,立马群起而攻之,而且就算攻陷著名的大名,那帮子货也决不投降…弄得我那把只能疯狂杀戮,只要不降的,统御超过90的,一律杀光,既然不能为我所用,被逃跑了以后又是劲敌,索性逮住就杀,还能落一堆的宝物拿来武装自己的平庸之将。

那一场,几十万兵力的会战很多,我记得打了整整一天。很过瘾。最后一统天下后,才深深感受到古时候那些造反皇帝的不易。都尼玛尸山血海里打出来的,哪里有那么容易得到的天下。

信长之野望我之建议玩革新,后面几代太过繁琐,玩起来不过瘾,革新快的话,就是我说的时间,武田上衫最多两个半小时通关,感受一下闪电战的威力

骑马与砍杀吧

《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由TaleWorlds制作的角色扮演游戏,于2008年由Paradox Interactive发行。

游戏的世界为架空的中古世界,内容丰富,自由度极高,在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。同时该游戏也提供联机模式,可供多人网上对战,而众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

原版的《骑马与砍杀》一共设计了5个国家,分别是斯瓦迪亚(芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、诺德王国和萨兰德苏丹国。到DLC《骑马与砍杀:战团》又加入了第六个国家萨兰德苏丹国。除此之外,游戏还设有中立NPC,大致分为平民(商队)、匪徒和雇佣军三个大类。

第一类就是沙盒游戏。

像我的世界。饥荒。

第二类就是角色扮演类。

像上古卷轴。沙漠王子。古墓丽影。

(这些都是PC端的)

手机上呢

开心消消乐(低配手机狂热者)

还是我的世界(还不如PC版的好玩)

会跳舞的线(技术活,玩两把就卸载的“破”游戏)

还有一些单机手游。但玩不了500小时。(我是真不知道了。况且别的没玩过)

到此,以上就是小编对于mhgu村任务的问题就介绍到这了,希望介绍关于mhgu村任务的1点解答对大家有用。