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密室逃脱魔剑攻略,密室逃脱魔剑攻略大全

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你玩过多少种游戏、到现在为止你最喜欢玩的游戏是什么?为什么?

最开始是玩4399 那时候都穷 没有什么电脑 只能玩玩4399小游戏 后来接触了飞车 在那一年 无数非主流诞生 飞车成了主流 后来发现了CF 就爱上了射击类游戏 超喜欢玩生化模式 打打爆破 在CF后 接着玩了联盟 一款属于我整个青春的游戏 玩了好几个赛季 就是玩不腻 现在还在玩 当吃鸡出来后也成了我心中最爱的游戏 一个可以杀人 可以舔包 需要逃生类的游戏 完全满足我内心深处对于射击类游戏的热爱

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我们玩游戏的时候大多数是单机版,能买的电脑的人家都是有实力的。我记得我高中的时候,周末就在同学家度过。因为他家有一台586电脑,当时最好的型号![呲牙]主要玩三国志,红警,星际争霸,暗黑破坏神,抢滩登陆等等…再后面有了拨号上网,那时就出现了所谓的网吧,一小时六元钱,里面有四五台电脑就是一个网吧了!老板很是挣钱!原来有一个bbs聊天工具,那时还没出现qq!刚开始的bbs都是大学教授,大学生,聊天水平也比较高!

为什么说80后体验到了很多,所以知道幸福的边界在哪儿了!!注意我说的是体验到什么是幸福,家里从没有电视到有彩电,从没有座机电话到寻呼机,再到大哥大等等,这些东西对于90后没有感受,他们生下来这些都有了,所以缺乏生活认知,觉得这些本应该就存在!但这些是80后能体会幸福的根本,因为我们都亲自经历过这段历史!

国家发展的巨大创造力就出现2000年到2010年发展大快了!当然收获最丰厚的是70后和部分60后的人,但80后混的好也很多!!!

我是一名单机骨灰级玩家。从91年dos系统的时候就接触pc单机游戏。玩的第一个游戏是台湾智冠的三国演义1到后来的金庸武侠系列。然后是大宇的破坏神传说,轩辕剑系列,日本光荣的太阁立志传1,三国志系列,信长之野望系列。基本上早期的单机游戏,无论是中国的还是外国的,基本上是玩了个遍。

但我玩的最多的游戏有这么几个,第一,魔法门三幻岛历险记。不同于魔法门英雄无敌系列,魔法门三应该定义为开放式RPJ类游戏。不断的解谜题与探险以及开放性非单一主线是让玩家有反复游戏乐趣的根源。

第二,金庸群侠传。这个包括了一系列后来玩家自制的系列,比如神仙半瓶醋制作的金庸群侠传系列等等。乐趣点与魔法门三是一样的,开放式游戏可以满足你学遍天下武功成就天下第一的愿望。

第三,信长之野望6天翔记。信长之野望系列唯一玩不腻的一代。直到现在的15大志也无法相比。乐趣在于教学系统,姬武将和奖励bug。可以在游戏无修改的情况下打造一直无敌强军。所以这个游戏我从95年玩到现在。与大航海时代2一起成为我电脑必备的两款游戏。

由于我就是单机,所以后来游戏网络化后,从暗黑破坏神到红警到卡丁车到CS,再到热血江湖、英雄联盟、王者荣耀、吃鸡。我也都只是浅尝辄止而已,很难找到那种运筹帷幄,轻松而又痴迷的感觉了。

还记得第一次去网吧,第一次玩的游戏是流星蝴蝶剑,之后就是网吧的常客了,刚接触游戏到现在有很多我喜欢的游戏,介绍带我入坑且非常喜欢的三款游戏。

流星蝴蝶剑:想当年这款游戏很火爆,就是它带我入了坑,那个时候每天下课和小伙伴一起到网吧开始玩,联机乱战很爽,那是我们很是开心,小伙伴一起玩耍的内心无比的快乐,上课我们还一起研究技能招式,各种小连招记下来,那是这款流星蝴蝶剑给我们的童年添加了无比的乐趣,至今难以忘怀。

漫威蜘蛛侠:PS4独占游戏,开放世界的设定,改编漫威旗下经典超级英雄蜘蛛侠,原作的世界观加上游戏来重塑演绎。

蜘蛛侠是我很喜欢的超级英雄,当游戏发售我就一直关注这个游戏,直到自己上手体验,游玩体验是真的好,无论是CG演绎的经典场景,还是自己操作战斗时的流畅性都深深的吸引这我。

人尽皆知蜘蛛侠既不是立下战功最多的战争英雄,没有富可敌国的钱,也不是神,但是他是众多超级英雄中最接近普通人的角色,就像隔壁热心的邻家小伙,喜欢帮助、关心自己的家人,而且话很多,话痨的形象设定,使他的人气经历了几十年时间还是只增不减。

神秘海域4:盗贼末路:精彩绝伦的故事,绝佳的美工,德雷克的冒险少了几分阴森的惊险,却多了喧闹的欢快,玩这款游戏的巧妙所在,剧情带来的紧张感会加速心跳,穿着精神皮衣,在许多文明的边缘飞檐走壁,在各种各样的反派枪林弹雨中逃脱,几部下来这个IP就成了索尼独占的主力军,也是我期待游戏后续还能继续制作。

最吸引我的莫过于它是一部电影级的游戏,枪战、飞檐走壁、解密、CG、这部剧情故事是最为惊艳的元素,它的叙事水平在这部中已经提升到互动电影的档次,不仅对白的撰写和镜头的运用都到达如火纯情的地步,情节复杂程度恰到好处,煽情也是见血封喉,配合上游戏的画面与CG演绎的巧妙连接,让这部神秘海域比前几部作品更加有看点,更加丰满。

总而言之,这部游戏让感到爽快,无论是枪战、剧情、攀爬、偷袭,都做到电影级别,让你感受是在玩电影。

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