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psp密室献祭,psp密室献祭攻略

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于psp密室献祭的问题,于是小编就整理了3个相关介绍psp密室献祭的解答,让我们一起看看吧。

psv2000到底能不能玩mh?

目前PSV的MH只有边境。卡婊让很多MH都让3DS独占,比如MH4,MHX等,不过边境却到了PSV平台,所以以后还是可能有PSV的MH游戏的,有传言说MH5就要登陆PSV平台,还是可以期待的。另外如果以后可以用PSV玩PSP的破解游戏了,就可以玩PSP的几部MH了。顺便一提的是虽然PSV上的怪物猎人很少,但是类似怪物猎人的佳作却很多,《噬神者》、《讨鬼传》、《灵魂献祭》都是非常值得玩的MH类游戏。

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索尼为什么不发布新的PSP了?

1,现在人快节奏生活。2,没有太多独占游戏。3,掌机市场被任天堂霸占很难吃掉任天堂份额。4,任天堂现在也没有新一代掌机,NS是家用机形态出售。5,最主要就是手机性能大幅提高,相应的手机游戏画面和质量也提升。

索尼肯定是不甘心。不过也不敢贸然下血本再次进入掌机市场。做一台游戏机对于索尼来说没有什么难度。不过赔钱的买卖谁都怕。目前索尼还在还在观望吧。


确实索尼一直没有发布新款PSP掌机的消息,就在今年,索尼刚刚结束了本土PSV的所有生产,这也真正意味着这款掌机的结束,截止目前,索尼只发布过两款掌机,PSP和PSV,两款掌机都代表着正当年时的最高性能,但也都败在了性能不如它们的任天堂掌机手上,接下来聊聊我对索尼掌机的看法吧。

两次失利,索尼不再自信

我相信当索尼的第一代掌机PSP刚问世的时候,索尼是信心满满的,这款掌机屏幕又大又清晰,画面更是堪比当时正当红的PS2,反观NDS呢,机能实在是差,差的没边,上面的3D游戏各种锯齿各种毛边,惨不忍睹,但人家就是胜利了,NDS是所有掌机里面销量最高的,比自己家的GB都高,为什么机能更强的PSP被NDS打败了呢?索尼一定也经过了很多的反思,但好像并没有吸取教训,PSV走的路线和PSP完全一致,机能顶尖,画面优秀,结果就是,这一次败得更惨,这时已经不是掌机的黄金时代了,很多人以手机替代了游戏掌机,但隔壁的任天堂3DS卖的很好啊,借助NDS的成功,3DS开发了很多NDS游戏的续作,玩家们一样买账,PSV的生存空间越来越小,尽管它有着优秀的画质和分辨率,销量差距越来越大,甚至最后在3DS还有新游戏产出的时候,它已经凉透了,所以索尼可能对于掌机市场有些没有信心了吧,自己能出的牌就是个堆硬件了。

索尼会退出掌机市场吗?

这个可能性我也不认为有,但索尼现在一点消息都不往外透露,具体的谁也不知道,只是我看任天堂现在SWITCH的设计思路挺好的,不知道索尼会不会模仿,下一代不知道会不会开发一种类似SWITCH这样主机兼掌机功能的游戏机,SWITCH出来也已经两年了,如果索尼有这一步棋的话,应该也会放出消息了,不知道是因为牵涉专利还是什么原因吧,我感觉可能并不会有这样的索尼游戏机出现了。下一代的PS5外观渲染图已经有了,如图所示,这怎么也还是一台家用游戏机,并没有设计类似SWITCH的便携式设备,所以这一代的索尼也可能真的没有掌机出现了。

总结

索尼出不出掌机我感觉问题也不大,索尼也有很大可能是要放弃掌机这个市场,因为现在的智能手机功能太强大了,掌机的生存空间越来越小,不然掌机界的大佬开发个SWITCH出来呢?肯定也是看到了掌机行业的不景气,怕出来一款纯掌机玩家们不买账,这样开发资金不是白瞎了么?干脆推出一款两用机得了,掌机和主机合体,后续3DS也可能不会有接班人了,口袋妖怪都出在SWITCH上面了,以前口袋系列的正作可是只会出现在掌机平台的,SWITCH也出了纯掌机版,这样任天堂更不可能出下一代掌机了,任天堂都如此了,索尼这个掌机领域的败者更加不会有这个打算了吧。

是这样的,psp基本上全是阉割版游戏,老任家switch,我不用主机模式,我用掌机模式比psp,psv屏大,还好玩,你如果嫌贵,ns还有一个lite版一千多,足够代替掌机的地位。

psp算是老索家被给予厚望的老儿子,索尼一开始就注意到碎片时间的增多导致移动游戏会是下一个风口,但是他再怎么也没想到手机的摩尔定律太快,现在手机已经占据了碎片游戏90%的空间,剩下10%被任天堂分去。可以说索尼是起个大早,赶个晚集。与其这样不如壮士断腕不要这些

主要还是因为掌机市场被一个不是掌机的主机,任天堂的NS给霸占了,索尼表示现在重进掌机市场压力山大,何况前面还有一个PSP的老弟PSV的库存都还没出完......

其次的原因就是掌机市场的份额本身不大,因为这个市场早就被智能手机给占领了大部分份额,花心思做硬件费力不讨好,还不如学任天堂在手机上出游戏更实在。

最后,索尼虽然有情怀,毕竟也是公司,情怀再香但吃不饱饭有何用?卖不动的PSV已经说明了所有问题,所以索尼最后也只能弃之而专注于主机市场开发。

至于索尼未来还会不会出新掌机,真的很难说,个人感觉不太可能了,毕竟在商人看来,最重要的还是利益嘛。

索尼旗下的第一方工作室都看不起自家掌机,全是外包作品,神海还尚可,抵抗都做成什么鬼了,ps:还有相同工作室外包的使命召唤,做成了屎命召唤。

psp上有趣的第一方不出续作也不高清移植如(乐克乐克,啪嗒嘭,勇者别嚣张)从头到尾能说素质过得去的也就重力眩晕,以及稻船敬二制作的灵魂献祭。

另外第三方上索尼没有抓住卡婊的怪物猎人4也是一大失误……

后期的精品杀戮地带也销量乏力,剩下的都是一些ps2上的冷饭合集

并且主管游戏方面的平井一夫后来被升为总裁,也没什么精力管掌机这块儿了……

在手游高度发达的今天PSP会逐渐淘汰掉吗?

谢邀

先上结论:psp会逐渐被淘汰的,但并不是因为手游

2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。

PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。

提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。

直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。

一个个所答非所问的,题主明显是个没接触过掌机的纯手游玩家,估计是想问手游可不可以替代掌机,又不知道现在主流掌机是啥,所以用自己仅听说过的那款PSP来提问,代指掌机!😄,不过这个问题不用多想了,PSV都停产了,世上仅存的掌机3ds也到生命末期了,ns要靠家用机平台玩家撑着掌机功能,掌机早晚要融合到随身数码终端里,不过形态如何无法预期,手机也会消亡,通讯功能也是未来随身数码终端的一个附加功能而已!现阶段掌机功能是手机无法替代的,游戏资源是完全不同的两个生态圈,掌机游戏的游戏性是手游玩家没有体验过的,手游玩家无法理解掌机的游戏性,体验是完全不同的侧重方向,未来会怎样,只有等时间来告诉我们了


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简单来说,PSP的硬件会淘汰,而PSP的游戏不会。

PSP游戏机2004年上市,2011年停产。已经停产了就说明硬件不再更新了,更说明不会再有厂商在PSP上面推出自己的游戏了。PSP之后有PSV和switch这样的游戏机接班,时代已经决定它被淘汰了。

但是,这不代表手机游戏可以替代PSP游戏。甚至可以说现在没有几款手游比PSP游戏好玩。

我个人最近特别喜欢在手机上使用PSP模拟器来玩各种PSP游戏,原因很简单,这些游戏远比手游好玩。作为真正的玩家而言,他们最在乎的只是游戏好不好玩。FC早就淘汰了,然而FC游戏还是很多人都会拿出来回味一下的,就是这个道理。

这里还得说一下,智能手机上虽然也可以运行PSP模拟器,但是很吃配置,并不是所有游戏都可以完美运行。这更说明了即使到今天,也不能说明手机可以完全取代PSP的存在。

最后我们再来说一下,手机的定义是通讯工具,而不是游戏机。前段时间华为用自家手机对比switch的做法看上去就很可笑。

到此,以上就是小编对于psp密室献祭的问题就介绍到这了,希望介绍关于psp密室献祭的3点解答对大家有用。