大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于DNF神秘人密室的问题,于是小编就整理了2个相关介绍DNF神秘人密室的解答,让我们一起看看吧。
地下城中伟大的意志是好的吗?卡罗索又是怎么来的?
伟大的意志使得世界的尽头诞生了众神,
祂们既是整体又是无限,既是无限又趋于整体,
其意志和权能无处不在、无所不及……
——故事簿《创世纪》
「伟大的意志」在早期的DNF设定中实际上并不存在。韩服地下城自2005年8月10日公测至今,已经将近15个年头了。在这漫长的时间中,剧情故事其实经过了不止一次的修改(吃书),以至于现在我们看到的故事和最开始的大不相同。甚至,在这个游戏公测前的内测时期,以及更早的企划时期,也有着不同的故事设定。伟大的意志相关的剧情是在大转移版本初登场的,不过,相关的信息着实有限。
目前我手边找到的与伟大的意志和卡洛索相关的描述,有以下几处:
1、故事簿《创世纪》。(这篇回答开头就是其最开始的三段话。)
2、DNF官网「赫尔德的密室」石碑内容《创神世纪》。(与故事簿内容实则一致)
3、DNF wiki「伟大的意志」、「毁灭纪」、「贝亚娜」词条。
4、守护者开场漫画。
5、帕拉丁背景故事《次元:天使之城》
就手头的这些内容,我们来简单的拼凑整理一下关于伟大的意志和卡洛索的信息。
(▲ 故事簿《创世纪》)
如何评价游戏《战神4》?
目前我的战神四已经玩到了一半多的进程,也觉得是时候可以来聊一下这部游戏。
我们大概在游戏发行前的一个多星期就已经下了单,但是实际上我们还是要在二十三号才真正的玩到了游戏。至于做的战神相比起上一坐。感觉上画面当然是更加的精致了,有时候我会惊叹于它的人物细节做的是这么的逼真,那显然主角的这座里面年龄上有个比较大的跨度从前一作里的中青年变成了一个老年人。刚刚收到战神的时候,我是比较激动的,在封面上,我们可以看到的是年迈的奎托斯和一个小男孩儿。
玩过前面四作的朋友应该知道奎托斯之前是有妻子和女儿的,而且是被他自己误杀了。封面上这个小孩儿的真实身份,是本作最大的谜团,直到玩到本作的剧情进展过一半的时候,这个小孩儿的身份之谜也渐渐的浮出了水面,为了避免剧透不展开讲。比起上一座的这种非常注重血腥的场面打斗,还有非常有非常多qte的小游戏,那这一座其实我觉得整一个游戏的平衡感还是比较好。
虽然你在这个路上会遇到很多的解密宝箱,你需要通过一些解谜去开启它,但实际上,如果你完全不想去解谜,完全不去开这些宝箱的话,游戏也依然能够顺利的进行下去,关键的道具和关键的资源都是绕不过去的。我看到有一些朋友会在论坛上抱怨说解谜是多么的无趣。除非你是想完全收集,否则这些解密其实很多都是可以不去进行也不会影响任何的游戏体验。
总的来说这一座的战神可以让非常注重剧情体验的人去完全沉浸在主线剧情中,也可以让一些有收集癖好的玩家从中得到乐趣,虽然战神的整体地图不是很大,但是它的地图的复用率是非常高,每一次有新的剧情进展再去走一下旧的地图,你会有很多不一样的发现。这点我做觉得非常棒,因为它不像我们在玩塞尔达的时候,那个地图实在是太大了,总是会有一种焦虑感,战神他的世界地图相对来讲还是很小,但是又不会让你觉得无聊,我觉得能做到这两点的平衡,其实不容易。另外不得不提的就是战神的镜头,战神是从头到尾,一镜到底。无论你是从剧情中还是回到游戏的画面还是进入战斗的场景,所有的都是一镜到底。
这是圣莫尼卡新的一轮的壮举,战神前几部已经取得了出色的成果,这次新战神相比前作,除了暴躁的极具张力的动作戏以外,还为我们上演了一幕“”父子情深”的故事,真正的做到了在动作游戏里面讲故事。
正如游民星空的评价一样:坚实的新作,华丽的蜕变
在《战神4》视角从原来的固定镜头变成了越肩视角。这样的视角会给玩家更多的代入感。由于镜头拉得更近,奎爷的每一个动作都能展示得更清晰;而你发出的每一个指令也因此会更及时、更明确地得到反馈。从打法上,我们不再能够仅仅靠一个混沌气旋就大杀四方了。这样的设定让奎爷在战斗的时候充满了章法和套路。尤其是在与强大敌人周旋的时候,一招一式,人物的表情,儿子和奎爷的对话,一个战神就跃然于屏幕上。
在游戏过程中我们能够明显的感觉到奎爷变强的几个阶段,带来无以比拟的成就感。在游戏刚开始的时候,奎爷还是比较弱的,可用的武器和连招也比较少,经常需要小心谨慎、步步为营地和敌人周旋。随着奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的连招快准狠地消灭敌人慢慢成为了重中之重,这款游戏的精髓也开始崭露头角。而到了游戏大后期,能够用来对付敌人的方案已经极其丰富,正常难度下赢得战斗已经不再是一种挑战,这种时候你就可以放心的研究华丽的连招了。
到此,以上就是小编对于DNF神秘人密室的问题就介绍到这了,希望介绍关于DNF神秘人密室的2点解答对大家有用。