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剑灵霸主密室前置,剑灵霸主密室前置任务攻略

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于剑灵霸主密室前置的问题,于是小编就整理了1个相关介绍剑灵霸主密室前置的解答,让我们一起看看吧。

剑灵和天刀为什么玩家流失这么大?

先说天涯明月刀,从一个游戏爱好者的角度出发TX自主研发游戏画面上是很不错的。但是我想说游戏画面到一定程度就靠游戏性了。在一定方面很多人会拿剑3做比较,玩习惯剑3的轻功,这个好难用,还是自动寻路。

剑灵霸主密室前置,剑灵霸主密室前置任务攻略

1 从画面看,个人感觉不如剑灵,因为之前蔷薇玩了会,现在不删档玩了40多级就不想了。不得不讲从人物捏脸上感觉限制太大了,很多都满足不了玩家。

2 真的天真以为天刀是集合了刀剑2的打斗和九阴真经的自由,剑3的人设风格 ,后来发现还是太天真了, 天刀是集合了刀剑2的日常模式比九阴真经还贵的时装剑灵的每日所得限制以及渣到不行的优化 ,除了画面和身份系统, 完全找不到玩点,每天上线,都是因无聊上线以后发现更无聊完全没有玩点。

3 操作看,个人感觉动作模式很不习惯很生硬,武侠氛围上不如九阴。而且前期剧情很长,而且不怎么好看。

再说剑灵,只想说一句:“没钱,玩什么游戏!”

这有什么奇怪的 目前国内基本所有游戏内的玩家都在快速流失 甚至新出的游戏内玩家少的可怜 这是必然现象 以前我们玩家对于国际游戏平台很不熟悉所以只能留在国内这种没有创意只会圈钱的烂游戏圈子里 现在不同了 越来越多玩家和国际接轨 可选性越来越多 而且一次性买断 没属性道具商城 没vip 绝大多数玩家还是喜欢公平的游戏环境 光一个steam平台曾经就有2500万的国内玩家注册 到现在估计不会低于3000万了吧 如果国内游戏厂商还继续不思改过 那么等着一个个倒闭吧

剑灵和天涯明月刀有个共同的特点就是打副本基本靠装备,虽然这两个游戏中的副本做的也很好,没有手法也不容易过,但是如果没装备做支撑的话,即使手法再好也都无济于事。而且这两个游戏在后期做装备成本太高,普通玩家根本承受不了,所以导致玩家不断的流失。

剑灵的装备体系是不断的用材料去升级装备,大众化的武器基本上是烛魔3-5,如果靠天天日常积累材料做烛魔8的话至少需要搬砖一个月。如果到烛魔12没有个一年多基本实现不了,除非花上1000十块钱买材料升级。


天涯明月刀也是一样,做装备需要有金谱,如果进不了相应的副本根本就没有机会打到金谱。而且即使装备到位了也还需要大量的精工材料和金钱来精工装备,越往后需求的钱越多,基本上超过了普通玩家的成熟范围了。

过高的装备要求导致游戏后期体验感不足,必然会导致玩家的流失。如果想留住玩家的心,确实还需要做大量的工作。

天涯明月刀刚出来的时候还是很火的,除了不好玩,什么都好,画质很棒,风景很美,人物好看,剧情很赞,可是开新区的速度太快,根本无法留住玩家,现在对新手的态度也是极度不友好,记得去年重新入坑,本想开新区以后到新区去玩,就晚去了两天,进游戏一看,很多都九十级了,买个一飞冲天,果然一飞冲天了,对于那些对游戏不了解的人,这可不是什么好事,打本不会打,论剑没技术,时间一长,跟不上节奏,等你会玩了,落后一大截,想开荒,队伍都没有,只能沦为日常风景党,除非你有三五好友一起玩,要是你想在游戏中找人带你,那就交钱,过主线,升段位,打本,一条龙服务,而且工作室太多,满世界挖宝做悬赏。

天刀相当费时间,如果你是上班族,还想跟上大部队的节奏,根本不可能,除非花钱找人代打,可是如果花钱了,那到底是谁在玩谁呢?

按时间来说

先说《剑灵》,第一次接触《剑灵》应该是高二的时候(本人现在大四)。刚开始玩的时候被其剧情、画面和新颖性所吸引,于是捏了两个龙族,一个力士一个拳师。刚玩的时候是45LL版本,后来在深入玩的时候才发现,可以说LL版本是《剑灵》的巅峰时期。无论是第一个24人本,还是当时的小副本竞速(单过),都能给玩家带来激情,再加上爽快的打击感(不得不说《剑灵》的打击感强无敌,甚至可以说在近几年都没有网游可以出其右)更是让人欲罢不能。那段时间,网吧里基本上就是被《英雄联盟》和《剑灵》两分天下了。

那么为什么这么好的游戏慢慢的玩家逐渐减少甚至无人问津呢?随着版本的变迁,《剑灵》游戏等级得上升势必导致装备也要推陈出新越来越厉害才行。于是,各种强力武器也慢慢登场,而腾讯的吃相,也越来越可怕了,甚至到后来都有《剑灵》充值不过万根本没法玩这么一说。氪金程度的大幅上升,减少了玩家的游戏体验,由此也导致了《剑灵》流量的衰退。而且,这游戏对新手太不友好,很多新手可能还没有体验过团本就已经被各种高难度副本劝退了,因为根本组不到人。由此《剑灵》的热度,也慢慢衰退了下来到现在,逐渐无人问津。

再说《天涯明月刀》,我还记得那是玩了《剑灵》一年之后,高考刚结束后的第一天和朋友一起组队玩的《天涯明月刀》(当时我们三个还花了60块钱搞的激活码)。因为以前有玩过《剑网3》,所以当时对《天涯明月刀》的期待特别高。而事实证明,刚开始的《天涯明月刀》没有让人失望,美丽高清的风景、恩怨情仇的江湖剧情、千人千面的副职业,这些都吸引着我一步一步坚持了下去。然后组队下本也不像很久以前玩的其他游戏一样无脑甩技能,而是统一指挥,取己之长,攻敌之短(印象最深的就是刚开始开荒40本鏖战郡王府时候,在boss那里死好几次但打的确实过瘾)。而且《天刀》的打击感稍微逊色《剑灵》,再加上时装的设计和复刻衣服,刚开始的《天刀》凭借亲民,华丽吸引了一大波流量。

但同样,几乎所有黄掉的腾讯游戏都有一个共同的死因——腾讯的吃相太丑了。我有个朋友从高三毕业一直玩到现在,一手贫民丐帮在竞技场打的风生水起。但后来打到一定的等级却A游了,原因是自己打人一套不如对方一个技能,而事实确实如此,氪金大佬的伤害十分的可怕。

然而并不只有这一点,有人统计过大部分A游的人,不只是氪金的问题,还有许多是因为做不完的日常导致的。到了后期,繁琐的日常变得十分鸡肋,往往给人一种是玩家玩游戏还是游戏玩玩家的错觉,这也导致了许多时间较少的玩家弃游了(虽然后期《天刀》出了一种叫减负令的东西,但实际上用处并不大)。

以上就是我对两个游戏的看法,贫穷限制了我的想象,所以真的希望我们能出一款真正武侠游戏,让玩家体验真正的江湖和身不由己的武林(有钱真的可以为所欲为)

我是老猫,感谢阅读。

到此,以上就是小编对于剑灵霸主密室前置的问题就介绍到这了,希望介绍关于剑灵霸主密室前置的1点解答对大家有用。