大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于zofia技能的问题,于是小编就整理了3个相关介绍zofia技能的解答,让我们一起看看吧。
《彩虹六号:围攻》中第四赛季波兰干员的出现完全顶替ash的技能,甚至更强?
ZOFIA替代不了ASH的
ash三速一甲,而zofia是二速二甲,三速带来的大优势是其他很难弥补,譬如上次出的ELA,ELA的出现使得防守方在打野方面,可以说是多了个bug
Ash和Zofia两个干员虽然都有榴弹发射器,但破墙的效果,Ash就是贴片炸药,Zofia就只能是摔炮。结果就是Ash能一发榴弹直接打开一个突破用的通道,而Zofia如果操作不好,开的洞翻都翻不过去。
值得注意的是,Ash的榴弹具有延迟爆炸的功能,可以让Ash发射榴弹后从容架枪,Zofia的则是瞬爆,如果开墙后还没来得及切枪,与墙后的敌方干员四目相对,那结局就尴尬了。
说到Zofia多出的4发震撼弹,说实话真没有Ash的闪光弹好用。闪光直接干扰敌方视听,被闪到的只能乱打或者乱刀,几乎没有什么反抗能力。Zofia的震撼弹只是让视野模糊,动作变迟缓,对于老鸟来说,只要架住门口窗口,反杀也不奇怪。
所以论快攻突破的话,五速无头怪Ash其实要强一些。不过会玩波兰姐的榴弹枪的,直接开洞震撼一气呵成,直接把点里的敌人打蒙,可以为队友营造很大的进攻优势。
如果彩虹六号干员的技能可以无限使用会怎么样?
smoke:九杀不是梦
mute:WIFI信号如何?
emp:我是站在克制链最顶端的男人
大锤:。。。。。
fuze:咚咚咚咚咚咚咚咚咚。。。。(+100 +100 +100 +100 +100 -100 -100 -100 -100 -500 +200)
诡雷:不要急不要急,每个签都有奖
机枪哥:充分贯彻共产主义分配制度
glaz:。。。。。
火车王:“战地灯光师”
耶合:你不用担心分裂的陨石了
如何评价彩虹六号Y5S1虚空边缘行动,从中能看出彩虹六号之后发展的什么样的趋势?
下面链接是我对Y5S1干员的体验报告,以供参考:
https://www.toutiao.com/i6795404860725395981/
今年的新干员算是给第五年的R6起了个好头,进攻方新干员是可以虚拟出移动全息影像的IANA而新防守方干员则是可以撞墙并打破大盾防御的ORYX。根据我在体验服的体验,这两个角色的技能不仅容易上手,带来的战术优势也很明显。IANA的全息影像可以作为诱饵来试探防守方据点的布局情况,即使影像被摧毁,IANA仍然可以在充能完毕后再次使用,理论上来说IANA为进攻方解决了无人机被摧毁缺少足够眼位侦察的劣势。而ORYX的冲刺技能除了摧毁未加固的墙面和木板加固外,还可以对攻方干员造成类似NOMAD的气锤击倒效果,这种冲击力强大到连展开的大盾都可以被击倒,这使得大盾在残局的优势成为历史。ORYX和ZOFIA一样有一项隐藏技能是可以攀爬舱口或保持在舱口水平位置,虽然两速和MP5等武器装备使得ORYX的打野未必会比女鬼和白裤裆要有优势,但舱口攀爬技能使得ORYX打野要比其他三速打野干员的活动范围要宽广的多。
除了新干员外,育碧也在发布会上公布了其他更新细节,比如最震撼的莫过于重做TACHANKA,从固定式带盾机枪变成了可以移动的重型机炮,除了武器被修改外TACHANKA还获得了新的技能武器,一把加载燃烧弹的莫新纳干。除了TACHANKA外便是地图重做和小车可以扫到防守方的陷阱机关了。
在R6访谈中,总监表明接下来的两年将和过去完全不同,除了每一赛季重做地图和新干员登场外,第三四赛季将只有一位新干员登场以及新的核心玩法。除了新干员,重做地图和通行证外,街机游戏模式将加入每一个赛季,我个人推测街机模式就是类似躲猫猫和西部牛仔对枪的娱乐模式。除了与核心体验有关的内容外,育碧也打算加入和OW一样的声誉系统以及BAN图等功能。
到此,以上就是小编对于zofia技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于zofia技能的3点解答对大家有用。