大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于卡萨丁技能削弱的问题,于是小编就整理了4个相关介绍卡萨丁技能削弱的解答,让我们一起看看吧。
《英雄联盟》每次被卡萨丁翻盘就很气,你觉得应该删除他的R闪或者削弱它吗?
卡萨丁后期的超强能力也是牺牲前期优势换来的,不过卡萨丁现在版本确实比较恐怖。
在rank很多人都遇到过这种吧:
前期明明压制的卡萨丁很好,不论从经济还是等级全面压制,对手打野也被自己抓的很难受,但卡萨丁就苟延残喘到后期,混到几个人头起来,随后掌控局面,翻盘。
而关键点就在于,路人局总会有人给机会,而卡萨丁抓机会能力也不错,利用这点,捡起来成功翻盘。
稍有成型就很恐怖了,关键团战一波r闪决定胜负。
但是如果要说删除卡萨丁的r闪确实有点过了,但卡萨丁后期能力确实让很多阵容都无法处理,我觉得可以适当加强一下前中期能力再削弱一下后期能力,也还可以接受。
但怎么削才能不会削得太狠这就不得而知了。
不过稍微高端一点的对局也会注意到不能给卡萨丁机会的关键所在,不知道有多少卡萨丁死在了15级。
仔细一想,卡萨丁目前还算可以,维持现状也不错。
个人觉得没有必要,首先卡萨丁定位也是一个后期英雄,前期太弱,没有伤害,线上没有压制力。另外随着游戏版本的不断改进,节奏太快,一句游戏拖到后期的概率大幅降低,若是另外再把卡萨丁后期能力再砍掉,那这个英雄登场的概率必然会大幅下降
这个不是应该不应该,换位思考一下如果你是经常使用卡萨丁上分的英雄,你觉得应该删除或者削弱吗?哈哈哈,所以每个人自己喜欢的英雄都不希望被削弱。
话说回来,从游戏本身出发,其实卡萨丁被削的次数已经很多了,现在职业赛场上已经很少见到它的身影了。
那么个人观点先说一下删除R技能:相信很多喜欢卡萨丁这位英雄的伙伴就是冲着这个技能才喜欢上的它,而且还是卡萨丁的核心灵魂技能,如果这个技能被重做很有可能导致部分玩家不再玩这个英雄,当然也有大火的可能性,这本就是属于两个比较极端的可能,因为喜欢卡萨丁的会很喜欢它,恨它的也会很恨它,毕竟卡萨丁后期的翻盘能力是很强的。
接下来咱们谈一下削弱R技能:这个我相信就不用多说了,一旦R技能再次削弱,相信这位英雄就直接坐冷板凳了,因为卡萨丁每次大火的时候都是对它的大招下手,然后一段时间做冷板凳,直到被职业玩家开发出新玩法或者新装备出法的时候又会冒出来。
卡萨丁已经被削弱过数个版本了,从R技能的伤害和耗蓝,包括最早Q技能的沉默,都是拳头为了平衡这个英雄的机制,后期成型后灵活容错率高,对后排脆皮有致命杀伤力以及一流的团战收割和制造伤害能力。与此同时交换的就是游戏初期漫长的发育期和几乎0支援的能力,面对这种前期毫无作为的中单英雄,如果你在前期没有足够的优势只能说明三个问题,第一,你不太行,第二 你家打野不太行,第三,你和你家打野都不行。第一种和第二种算是比较没办法,只能说运气不好,但是如果是第三种那你直接点了就好,因为出现这种情况就说明双方中野不在一个档次上,他不论玩不玩卡萨丁你都是会是劣势。
每次都被卡萨丁翻盘就很气,应该删除r闪或者削弱吗?
我感觉不该删除r闪或者削弱
因为他的发育期实在是太长了,还需要大量装备支撑,只要前期被针对很难发育起来。而且这个版本很重视中野联动,由于卡萨丁前期伤害太低,即使支援过来也无法打出太多伤害,而且还很容易没蓝给对面送上人头。
如果卡萨丁中单,己方上野下都会有些难,因为卡萨丁前期没有游走能力,注意敌方打野的同时还需时刻注意敌方中路。
被卡萨丁翻盘很气,但是反过来想想,你在对线期欺负他的时候不也是很爽吗?
其实就目前来说卡萨丁这个英雄已经被砍的差不多了,因为职业赛场以及版本的原因,导致卡萨丁这个英雄被捧到了一个不属于他的位置。
这就导致路人局中很多玩家无脑选卡萨丁被虐,而在赛场上的卡萨丁只要到了16级就能随意翻盘,力挽狂澜。
这个英雄在S3时期非常的bug,当时的禁用率高达93%以后的削弱性重做让卡萨丁下了神探,一直到现在才重新缓过劲儿来。
他能够重新火爆的原因也非常简单,中路的英雄被砍了一圈了,这就导致卡萨丁能够再度的站起来,属于风水轮流转。
如果说这个版本没有卡萨丁在赛场上搅局的话,中路他这个地位应该是给皎月的。未来版本的赛场中路还是会回到沙皇、飞机、三只手、卡尔玛、露露这类英雄的掌控之下。
并且卡萨丁这个英雄也不是一个有很大操作空间的英雄,就6级以前来说卡萨丁完全没有操作空间,只能怂着补刀,如果说路人局打野再选个弱势打野,那么前期卡萨丁会过得非常难受。
另外就是卡萨丁这个英雄比较吃队友,最难受的局就是你中路安安稳稳的补刀,对面中路也没有怎么支援,然后队友下路直接被打崩了。
快速的拆塔然后来中路强推或者说带着峡谷先锋直接撞中路塔。
以后卡萨丁就没有什么太多的办法了,因为他本身属于一个偏向于发育的英雄,下路塔被推,然后对面在中路找着打架。
这玩意儿一出来时就很bug,q带沉默,r距离比现在远得多,还有其他技能数值也有不同程度的削减。所以玩到现在卡萨丁都是作为一个大后期英雄存在的。虽说路人局容易靠对线滚出优势,遇到会玩的卡萨丁,脆皮体验感会很差。但现在职业赛卡萨丁升6后前期靠对线打出优势的基本没有了。所以官方再次削弱的可能性并不大。
卡萨丁这个英雄大家应该很熟悉了,作为一个标准的后期AP刺客,卡萨丁一直都是很多玩家非常喜欢的英雄。卡萨丁这个英雄有两大特点,一个是越到后期强度越高,另一个就是天生就对AP具有抗性。
首先是对AP的抗性,被动能直接减少15%的魔法伤害,Q技能还能有一层魔法盾,这两个机制就奠定了卡萨丁的基调,那就是用来对抗AP英雄的,大多数AP英雄面对卡萨丁时是拿不到什么优势的,特别是现在AP刺客也变得有点弱势,随着时间的推移,越到后期就越打不过。
另一个就是强势期,由于装备的缘故,卡萨丁是为数不多作为AP刺客,胜率是随着时间增长而增长的英雄,大多数刺客都是到了后期就变弱了,卡萨丁这个特性让他能安下心来发育,只要装备到了,那就是骑脸一套秒,敌人根本没什么办法。
克制方法
卡萨丁的克制方法有两个,一个是加快节奏,另一个就是选择AD英雄。既然卡萨丁本身具有减免魔法伤害的效果,那我们面对卡萨丁时就可以选择一些AD英雄,直接废掉卡萨丁的被动和Q技能,而且AD中单里有很多都是线上节奏很快,前期很强的英雄,这个又恰好能卡住卡萨丁前期很弱的时期,给他施加巨大的压力,结合这两点,我们只要在遇到卡萨丁时,选择能在前期给卡萨丁施加巨大压力的AD英雄,我们就会好打很多了。
克制英雄
克烈
英雄联盟贾克斯后期打得过卡萨丁吗?
在英雄联盟游戏中,武器大师贾克斯和虚空行者卡萨丁都是十分强大的后期英雄,在游戏的后期,他们都有着高额的伤害。那么英雄联盟贾克斯后期能打得过卡萨丁吗?
答案是肯定打的过的,首先贾克斯的定位是战士,而虚空行者是刺客法师。战士的单挑能力肯定是毋庸质疑的。
并且贾克斯一直都是一个以单挑能力强悍而著称的英雄,半肉出装的贾克斯配合大招的双抗加成,能做到输出与坦度两不误,而卡萨丁的伤害是难以短时间内对贾克斯造成威胁。而贾克斯在后期能够很轻易的击杀卡萨丁。
当然以上的观点前提是双方生死相向,在实战中,后期卡萨丁的位移能够轻易的逃生。是不会很容易的被单杀的。
并且这并不代表贾克斯比卡萨丁强,只是两个英雄的定位和特性不同,打法也不一样。
唯一可以肯定的是,这两个英雄都有十分强大的后期能力。
这就是我的观点,大家有什么看法,欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
这个问题有多种答案
第一:站撸
如果是站撸的形式话,那毋庸置疑单挑王武器肯定能摁着卡萨丁打。
第二:solo自由操作
那这个就是卡萨丁占优势了,另外就是针对性出装的话,那估计就是一个打不死,一个打不到了。
第三:5V5实战
这个就很难说了,实战中武器没必要去追卡萨丁。卡萨丁也不敢跳到武器脸上打。所以英雄本身没有孰强孰弱,强的是召唤师本身的意识与操作。
单方面的solo不逃跑的话,武器大师打得过卡萨丁。而且可以提前给卡萨丁充能E和满层R伤害,武器大师强在后期对拼中开启青龙刀带着羊刀科技枪征服者混合伤害的同时吸血量非常之高,又有血手生命护盾加成,卡萨丁是做不到瞬秒武器大师的,更何况要是带巫妖之祸和电刑的刺客卡萨丁的话,半Tank的卡萨丁没有回复能力,以及持续作战能力。武器开启R后的双抗非常之高,又有青龙刀的加持效果E技能CD非常短可以抵挡卡萨丁的巫妖和W伤害。
但这并不代表武器大师一切都要强于卡萨丁,要是游击的话卡萨丁是可以耗武器的,一般来说单杀后期卡萨丁是很难一个人做到的。6神后的武器大师和卡萨丁都是团队的最终实力代表。希望合理理解。
这么说吧,我玩卡萨丁,如果我不想死,你武器不可能杀我,但是我卡草丛视野,先手开w,让你的e挡不到我w的伤害,那应该就能把你击杀了。武器打卡萨丁关键点就在于这个细节点
武器大师与卡萨丁都是游戏里的大后期英雄,装备成型的两个英雄在后期的战斗能力都非常强,都有着带动游戏战局的能力。
那么武器大师与卡萨丁后期单挑谁能获得胜利呢?
武器大师号称游戏中最强后期单挑英雄
老玩家还记得曾经游戏里有很热烈的讨论,就是后期谁能打得过武器大师,这说明武器在后期超强的战斗力。
当武器大师出了一定的装备之后,比如出了三项、再出个输出装备,然后出魔抗装备,这样与卡萨丁单挑,那是完全没有问题的,卡萨丁是没有机会的。
卡萨丁属于打一套爆发伤害的游戏
作为游戏里后期强力的法师刺客,卡萨丁的打法就是一套技能打出很高的伤害。
但是在后期,武器大师出一定打的魔抗装,卡萨丁是无法直接把武器打败,而武器大师持续输出,卡萨丁是完全打不过的。
LOL新赛季10.1改动,铁男削弱对线力,卡萨丁没移速废了,莫名加强全能之石,怎么评价?
随拳头年假的结束,在长达三周时间内没有任何动静的英雄联盟,在1月7号公布了接下来10.1版本的改动情况,调整内容涉及到到英雄技能以及基础属性调整, 辅助装备的回调,包括此前吵的沸沸扬扬的孙悟空重做进度,不过在说明改版的变化之前,优先告知玩家悟空重做不会在该版本上架。
然后先介绍英雄联盟10.1版本的符文改动情况,首先新增加全能之石的CD冷却时间被缩短,在原来的基础上下降了2秒,同时为了让全部英雄都能在新符文得增益,特地将此前随机符文的机制进行了调整,会根据英雄的性质大概率刷新出匹配自身符文特性,特别是对一些对线优势不明显的英雄身上会强化该英雄全能之石随机符文的触发率,对于这点玩家表示到全能之石就算改动也没有多少玩家使用,大多数表示S10赛季最可笑的做法就是用全能之石取代了行窃预兆。
接着是关于英雄的调整,本次被削弱英雄有四位,首当其冲就是“塞拉斯”和“铁铠冥魂”,其中塞拉斯的基础属性将固定值进行了下调,对成长属性进行了加点,完全让该英雄成为一个发育性的后期英雄,另外技能上,被动技能的充能变为了3层,但作用范围下降100点,Q技能的冷却时间全等级提高了一秒,将第一段的基础伤害和AP加成都进行下调,然后全部增强到第二段攻击上,基础伤害全等级为40/85/130/175/220,而且减速效果变更为25%全等级,但持续时间下降改为1.5秒。至于其他技能上的改变,主要是移除了原有的被动效果,再无高回血和护盾作用,让塞拉斯变成了一个AP英雄,主作用放在了刺客位置上。
现在重点讲一下铁男的削弱,这回铁男的改动主要在技能上,被动技能幽冥气息持续时间改为了4秒,而移动速度改为了全能等级3%的加成,这个改动对英雄的影响在对线,削弱了他强势对拼力,间接让其他英雄有机会风筝铁男,所以将会更加依赖冰杖这类减速装备,所以有玩家是吐槽到这英雄被移速已经是废了,但也有玩家说到这根本对铁男造成不了多少影响,铁男重点在对线上,主要依赖W技能的治疗护盾和E技能强制拉距,根本就不需要移速用来逃跑,就是追击的时候较为吃力罢了,但可以用装备弥补!
到此,以上就是小编对于卡萨丁技能削弱的问题就介绍到这了,希望介绍关于卡萨丁技能削弱的4点解答对大家有用。