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魔力宝贝忍者技能,魔力宝贝忍者技能选择

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔力宝贝忍者技能的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔力宝贝忍者技能的解答,让我们一起看看吧。

魔力宝贝怀旧,忍者加点?

在魔力宝贝怀旧中,忍者是一个非常强大的职业,加点方式对忍者的实力和战斗能力有重要影响。一般来说,忍者可以采取以下加点方式:
敏捷型:忍者以敏捷为主,可以提升攻击速度和闪避率。同时,配合适当的体力、智力和力量,可以让忍者在战斗中更加灵活,持续输出能力也更强。
智力型:忍者以智力为主,可以提升魔法攻击力和魔法防御力。这种加点方式适合使用魔法技能进行战斗的忍者,配合适当的敏捷和体力,可以让忍者在战斗中更加全面。
力量型:忍者以力量为主,可以提升物理攻击力和物理防御力。这种加点方式适合进行近战肉搏的忍者,配合适当的敏捷和体力,可以让忍者在战斗中更加抗打。
总的来说,忍者的加点方式需要根据个人喜好和战斗习惯来选择,不同的加点方式可以让忍者在战斗中发挥出不同的作用。

魔力宝贝忍者技能,魔力宝贝忍者技能选择

魔力宝贝怀旧满攻忍者加点?

忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:

1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。

2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。

- 纯血防:每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,而且没有攻击力,如果没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。

- 纯血敏:每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。

- 血防敏对半:加120的血,剩下的加防。这样加点占领了敏捷上的优势,还有了较厚的血和高防,应该没人能一下秒掉了。

每种加点方法都有其优缺点,建议根据自己的需求和游戏风格来选择。

到此,以上就是小编对于魔力宝贝忍者技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔力宝贝忍者技能的2点解答对大家有用。