大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于御龙在天弓箭技能加点的问题,于是小编就整理了5个相关介绍御龙在天弓箭技能加点的解答,让我们一起看看吧。
御龙在天弓箭职业怎么放技能加点?
80~100级加点基础穿杨箭+满(对散花箭有加成)
急退+1(个人认为1就够了)
星空箭+满(前期刷人头 对多重箭有加成)
用箭当用长+5(加5蛮够了)双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)
挽弓当挽强+满(不解释)
定星烙+满(好东西 啊)
御火式+0(地球人都知道)射击系散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)以力服人+满(相信没人不加吧)飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)多重箭+满(刷人头必备)老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)射手之魂+满(秒杀必备)蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)梅花烙+满(好技能啊)
御龙在天110级弓箭技能加点怎么加?
穿杨箭+13(对于对后期有技能加成的技能个人建议加满) 急退+13(虽然它是逃跑和追人必备也无需点太多) 用箭当用长+15(弓箭吃饭的被动技能) 星空箭+13(用穿杨箭) 挽弓当挽强+15(被动加攻击) 定星烙+1(视其他技能加点剩余加上) 双重箭不加(对110级技能加成前期无视后期视情况而定) 御火式无视OR+1(后期考虑它)属性全力再建议50级以后玩射击散花箭+9 以力服人+10 老而弥坚+8(对于血少的弓手来说它必点) 飞虹剑1 射手之魂+4(短时间内增加大量攻击力单P必备) 多重箭+7 梅花烙+2 三重箭(110级建议重新洗点再加)
御龙在天端游陷阱弓技能加点?
穿杨箭,前期的单体攻击技能,提升陷阱系灵气箭40%的攻击,必须加满。无论你是选射击系还是陷阱系,50级的单体输出技能之一都得到一个质的提升。
急退,作为神弓这个职业为数不多可以逃跑的技能,必须加满。这个技能可攻可守,加满的位移距离简直是神技。 用箭当用长,加长人物的射程。这个职业作者建议加满,毕竟一寸长,一寸强。在国战的时候,距离人群远一点,捡人头都会安全许多。
星空箭,前期的刷怪技能。作者建议加满,毕竟在前期需要冲级,所以必须加满。
二重箭,单体攻击技能。这个技能不需要加点,因为陷阱系的神弓是没有三重箭这个技能的。 挽弓当挽强,增加物理攻击的技能,无需多言,一定加满。
定星烙,限制性的技能。但是由于陷阱系的神弓后期没有梅花烙这个技能,所以只加一点就行。
手游御龙在天弓箭手用什么技能好?
对于御龙在天中的弓箭手来说,技能的选择非常重要。在游戏中,弓箭手的主要输出手段是远程攻击,因此需要选择一些攻击力强的技能来提高输出。其中比较常用的技能包括震天斩、流星雨和旋风箭等。
震天斩是一项强力的范围攻击技能,可以对周围敌人造成大量伤害;流星雨是一项针对单个敌人的攻击技能,威力很高,可以轻易打破敌人的防御;旋风箭则是一项擅长针对多个敌人的攻击技能,可以同时打击多个敌人。适当地选择这些技能,会让弓箭手在游戏中变得更加强大。
御龙在天弓箭后期什么好?
呐,我是弓系,俩职业都玩过,说说我的感受
神弓作为距离派的代表职业,攻击上是物理职业中最差的,但也是物理职业中唯一可以参加2人佳人的职业,远距离抢人头的话也有出彩表现
从一开始我玩的是射击弓,因为有以力服人这个状态,攻击上多少弥补一下神弓的攻击弱点,而且射击的系统背景属性点(不是你每升一级给你的那2个属性点,而是系统在你升级的时候后台给你往职业方向加的属性点)是全力的,攻击上不会差于白板的银枪(就是没点加物理攻击那个技能的)
但是到80级我就改玩陷阱弓了
其一,技能书便宜,在我这个服务器(君临天下)当时(开区刚1到2个月)飞虹箭要10D多,陷阱的没羽箭才要1到2D,在刚开的服务器中可以说是非常便宜的技能书了,后面80级技能还跟的闪避,更是减少伤害的利器
其二,技能点的影响,这游戏最稀缺的就是技能点了……射击到了110级以后几乎所有技能都要点,你说点满哪个也不是,点1点也不是,而陷阱弓就没有这个压力,可以放心点技能点
其三,高防,凡是PK类游戏,你站得住,高输出才是王道,神弓本身就奠定了输出低的基础,那就只能往高防发展,而80级技能众星拱极可以很好地弥补神弓防御低这一点,配合闪避,你懂的
到此,以上就是小编对于御龙在天弓箭技能加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于御龙在天弓箭技能加点的5点解答对大家有用。