这天,机哥在应用商店闲逛,突然瞄到一个图标:
机友们有印象不?
这是《神庙逃亡2》游戏图标,发现没,图标上多了个“7”的标志。
原来,不知不觉这游戏已经上线七周年。
想想看,《神庙逃亡》那波游戏,正好伴随智能机兴起。
机哥当年,拿着中兴N880,一个3.5英寸的小手机,非常局促,但还是停不下刷《神庙逃亡》的手。。
跟《神庙逃亡》同期的游戏,机哥印象中有那么几款:
《水果忍者》、《愤怒的小鸟》
《割绳子》、《会说话的汤姆猫》
......
这些名字,看着很有年代感了,它们可以被称为:智能机游戏的始祖。
可能大家都觉得,就算是经典,现在应该也激起不了什么水花吧。
NO,NO,NO。爸爸终究是爸爸,去年,AppStore十周年纪念,统计过全时段、在全球下载量最高的游戏。
刚刚机哥提到的好几款,在榜上依然有名。
机哥不禁好奇,像《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡系列》等经典手机游戏,如今都变成了什么样。
是一成不变?还是与时俱进?又或者有什么别的骚操作,能让它们在2019年,依然屹立在手游下载榜的高位。
咱就按年份一个一个说吧。
七周年
没想到啊,七周年的《神庙逃亡》,竟是最年轻的选手。
《神庙逃亡》的主题,就是一条无尽的路,玩家要一直奔跑、跳跃,跨过障碍物,防止被怪物抓住。
早在2014年,这游戏全球下载量就突破十亿,中国玩家占36%。
当年,各路大神晒分数的NB场景,机哥还历历在目。
玩家中,还有一个终极悬案:神庙逃亡终点到底是啥?
多年来,众说纷纭。
在《神庙逃亡》七周年之际,机哥重新将《神庙逃亡2》下载回来,重温一番。
这一玩,我可是惊了。
跑酷角色,早就不止那个糙汉子,还有美女上镜。
美女不算啥,她身旁还有神兽和神鸟。。
大家再注意看上方,“荣耀青铜”又是什么情况??
玩法已经这么丰富了么?
机哥开局一把练练手,终于找回一些熟悉的感觉。
核心玩法没变,仍然是一直奔跑。
不过,几年前玩的时候,都是单枪匹马作战。
现在已经能在线匹配了。。
机哥当然是赢啦
这玩法,真是王者荣耀看了想落泪。。
九周年
《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》和《割绳子》,都已发行九周年。
先来说《水果忍者》,玩法就是,不停地划屏幕上弹出的水果,非常爽。
机哥对这游戏的印象,莫过于「多点触控」。
当年,特别羡慕小伙伴的手机,支持多点触控,这样就能双手切水果了。
跟《神庙逃亡》类似,有30%的《水果忍者》玩家,都来自中国。
机哥再重温这游戏,发现……它根本就没怎么变呐。
禅模式,还是熟悉的味道。
以及经典的双边对战模式,也没啥大变化:
机哥打开《水果忍者》在AppStore的版本历史记录。
虽然更新很勤,但几乎每次都是“bug修复和少许改善”,压根看不出改了啥。
这就是俗话说的一招鲜吃遍天吧。。
至于《会说话的汤姆猫》,就是那只能够听人说话,然后用奇特尖细嗓音重复那句话的小猫咪。
如果说QQ宠物是年轻人电脑上第一只电子宠物,那汤姆猫,就是很多人智能手机上的第一只宠物。
现在机哥手持iPhone,再玩汤姆猫,也是变化不大。
点击小猫咪身体,它会做出相关反应。
对着手机说话,汤姆猫会做出倾听的动作。
然后,它就把我的话复述出来。
相比起猫咪养成,《割绳子》就更考脑力。
玩家需要割断复杂的绳子,使小怪兽吃到糖果。
机哥重玩了一会儿,体验跟以前也很像。
除了突然弹出的广告,防不猝防。。
十周年
最后,隆重请出《愤怒的小鸟》,它已发行十周年,是机哥今天提到游戏中最老的。
今年官方还放出一组照片,对比游戏角色十年来变迁。
《愤怒的小鸟》是个讲究角度的游戏,玩家控制弹弓,将小鸟发射出去,目的是击溃猪猪的防线。
机哥现场玩一个《愤怒的小鸟2》,玩法同样经典。
但是,机哥要说但是了。
毕竟是老资历,《愤怒的小鸟》在几款游戏中,算是做得最大的。
这不,它第二部衍生电影,正上映呢。
更不用说各种表情包,信手拈来的事。
此外,《愤怒的小鸟》并没忘记游戏老本行。
出去手机端的游戏设计,开发者还在AR和VR游戏方面探索。
AR方面,它家陆续发行了《AngryBirdsExplore》和《AngryBirdsAR:IsleofPigs》。
就跟捉宝可梦精灵一样,也是将游戏融入现实环境中。比如,在自家卧室击败猪猪。
就在这个月,索尼在PS平台上,发行了《愤怒的小鸟》VR游戏:《TheAngryBirdsMovie2VR:UnderPressure》。
玩家可组队,扮演游戏中不同角色,共同happy。
玩法非常丰富了。。
回顾完这些长寿而精彩的游戏,机哥感慨之余,发现一些共同点,不吐不快。
盗版钻空子
前几年,这类游戏还很新奇的时候,要顺利玩好他们,许多人都疯狂找汉化。
再加上,各种应用市场良莠不齐,游戏来源很没保障。
就拿《神庙逃亡2》来说,许多病毒,悄悄植入在这爆款游戏里。
在2013年,《神庙逃亡2》在国内还没代理公司时,盗版率达到60%。
好不容易,在2013年有国内代理了,又引来另一个问题——
广告/氪金
要恰饭的嘛。
机哥这回重新玩几款经典游戏,最大感受就是,氪金入口非常明显。
要么在AppStore直接提示:
要么在游戏界面内积极督促:
玩家的心如明镜一般,在论坛里,大家都说:国内版坑钱啊。。
就这样,曾经神一般的初代手游,在一个又一个坑中,慢慢走下神坛。
直接下架的那种。
还是以《神庙逃亡》为例,最近这回下架,其实是百度旗下的91门户网,将《神庙逃亡》捆绑了其他软件,用户被迫打包下载,所以违规了。
不过,在乱象中,机哥还是看到好的地方。
举栗子,在游戏开始前,基本都会弹出《玩家须知》等条款,比较清晰。
路总是越走越规范的。
而且,最重要是,新玩法、衍生电影、AR/VR等操作....这些长寿手游,让机哥看到未来手机游戏的更多可能。
神庙逃亡那条路,究竟有没有终点,其实并不重要。