1. 首页 > 手游技能 >梦幻骑士5金手指(梦幻骑士5汉化版百度网盘)

梦幻骑士5金手指(梦幻骑士5汉化版百度网盘)

提到梦幻骑士系列,玩家们第一个想到的应该就是该系列精美的人物设计了,甚至夸张点说,该系列第一部作品发售主要依靠的就是人设,虽然前几部作品都是即时战略的游戏类型,但依然得到不少对这类型游戏不感兴趣的玩家的支持。我个人最喜欢的就是系列的第五部作品——《梦幻骑士5世代传承》,至于这款游戏好在哪,往下看各位就知道了。

最初进行本作游戏时,还是会觉得本作的游戏系统改进较大,甚至产生了类似《最终幻想12》游戏系统的感觉。但玩得时间一长便发现,本作的系统其实只是在原系统上做出了一些改进,同伴们的行动不用玩家一一下达指令,而是按玩家做出行动大方向的指示行动。这样一来进行比较简单的杂兵战斗会为玩家省去不少时间,玩家只需要控制主人公一个人接近敌人攻击,其他的同伴们会按照指示自动行动。为了使游戏的战略性更强,很多的固定战斗玩家则要直接控制同伴们进行战斗,比如说指定攻击目标和使用魔法等。这种简单战斗不需要费脑,特定战斗需要认真思考的游戏设计为玩家节约了大量的时间,也大幅度减少了玩家的枯燥感和疲劳感。

梦幻骑士5金手指(梦幻骑士5汉化版百度网盘)

游戏中技能树的设定非常有新意,而且变化性较强,玩家可以通过装备取得技能盘,再将其装备在人物身上方可修炼。每样装备都附加有三项技能,玩家必须使用该装备达到—定程度的熟练度,才能得到相应的技能。由于各个人物可以装备的道具不同,因此每名人物可以修炼的技能也不同,这样既突出了装备在游戏中的重要性,也通过技能突出了人物的个性。比如说古莱阿斯在很早便可以修炼"升级时体力大幅度上升"的技能,而法尼露则是很早可以修炼"升级时魔法点数大幅上升"技能,虽然初期两人的能力数值差别并不是非常明显,在培养后两人的能力差别会越来越大,两人职业特性会越来越突出。玩家可以按照自己的喜好让主人公学习技能,还可以让主人公一次修炼多项技能,不过由于这些技能平均分配战斗中取得的技能点数,因此同时修炼的技能越多,修得所需要的时间越长。对于那些迫切需要的技能,玩家可以只修炼一个技能,快速修得。

本作不再是从头到尾单一主人公,而是采用多主人公,整个游戏的故事由这些主人公的故事共同构成。由于本作的副标题就是世代传承,因此游戏中特别讲述了新老两代人的故事,从二十年前的炮击事件到现在的形势变化,让玩家可以了解到完整的故事。美中不足的是各个故事的交接不够紧密,而且长短不一,出场的主人公也不能互相继承技能值和等级。而且罗库拜因篇与法尼露篇距离过近,先使用完高等级高能力的罗库拜因将军后,立刻让玩家使用仅为一级的法尼露,虽然敌人的级别也相应变化,但还是会让人觉得很不适应。本作还继续保留了妖精的设定,玩家可以通过锻炼让可爱的小妖精学会各种技能,这些技能对战斗会有很大帮助,玩家还可以收集妖精的服装、让妖精学习歌曲等等,多要素的收集也为游戏增添了不少乐趣。

本作的人物形象虽然足够华丽漂亮,但是在游戏时人物的行动却让人难以接受,几乎每篇的主人公在走路时都是怪模怪样,尤其是朗迪和罗库拜因将军,前者竟然搬着走路,燕尾服真成了鸟尾巴,完全不像是人类;而后者则是走起来一个人要占两个人的路,明明并不膘肥超常,但却像螃蟹一样行动古怪。此外还要为罗库拜因篇中的比利打抱不平,非常有性格的一名人物而且在两章中同时出现,但是却是一个没有脸的人。而个人感觉像朗迪这样的主人公拿出一章来讲述,导致该章篇幅过短,并显得比较勉强。

本作的战斗难度并不大,而且在战场上阵亡的主人公们在—定时间内会自动复活—般的战斗只要不是出阵主人公全灭就不会游戏结束。但是那些固定的战斗的失败条件却比较复杂,有些战斗必须阻止敌人逃亡,有些战斗要在时间规定内完成,还有些战斗要在规定时间逃离某片区域,使得本作的战斗更为丰富多变,大大增添了游戏的可玩性。但是游戏中可以存盘的地点却实在是太少,稍一不注意玩家就必须读取半个小时甚至更久前的存档,多次读襁重新来过会让玩家逐渐失去耐心与兴趣。如果在游戏中多设计—些存盘点,也许会能让玩家更轻松一些。

游戏中的敌人设定比较单—,野外的杂兵就那么几种,BOSS级别的怪物也比较少,杂兵战斗的乐趣并不大,但好在同伴可以自动攻击敌人,玩本开个的要浪费什么时间硬能轻松解决战斗。而且在战斗中玩家也可以自行调整修炼技能和装备的武器防具,更便于玩家的人物修炼。

总体来说本作是那种需要真正拿出时间细玩的作品,是一款让人只要耐心玩下去,便会觉得越玩越有意思的作品,即使你不是这个系列的粉丝,我也建议各位尝试一下,毕竟由漆原智志大师亲自参与制作的人设,它不香吗?