大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于干员的专精技能的问题,于是小编就整理了6个相关介绍干员的专精技能的解答,让我们一起看看吧。
黄昏专精材料?
1.烈焰魔剑
7级:【初始0/消耗3】【攻击回复/自动触发】下次攻击的攻击力提升至240%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。
专三:【初始0/消耗2】【攻击回复/自动触发】下次攻击的攻击力提升至310%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。
2.熔核巨影
7级:【初始9/消耗22/持续17】【自动回复/手动触发】攻击力+80%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%。
明日方舟专精耗心情吗?
被专精的干员不担任任何的基建工作,所以是不消耗心情的。而专精辅助人员则是按照时间消耗心情。
明日方舟中,技能专精是干员技能的进阶等级。当干员精英化二级,且有技能达到7级后,在基建中寻找训练室。把干员放入训练室训练一次后,该干员的技能就会达到技能专精一级。专精等级上限是三级,技能在到达专精等级三级时,才正式算作技能满级。
明日方舟专精不耗心情,因为明日方舟当中的心情只适合你所需要做的活动任务有关的,但是明日方舟当中的专精适合你所获得的等级升级的技能点数有关,你把所有的技能点数点在某一个技能上面,这就叫做专精,而心情值,他是不消耗的所以说明日方舟专精不好耗心情
夜莺专精哪个技能好?
夜莺专精3技能好
因为一技能“治疗强化·γ型”开启后持续时间内攻击力 40%(1级)。与白面鸮和赫默的一技能是相同的。二技能“法术护盾”让夜莺的下次治疗使目标获得一个持续3.5秒的护盾。护盾能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害,同时使目标法术抗性 10;可充能2次(4级)。和闪灵的二技能相对应。三技能“圣域”开启后夜莺的攻击范围会扩大,攻击力 40%,并使攻击范围内的友方单位法术抗性 90%并获得15%的法术闪避(4级)。配合天赋效果能极大提升我方干员的魔抗。
艾雅法拉专精哪个技能?
艾雅法拉专精于听觉技能。
因为艾雅法拉是一个声音探测专家,在《明日方舟》游戏中,她的职业是狙击干员,但她的技能主要围绕着声音探测,例如可以听到敌人的瞬移声、道具掉落的声音等。
同时,她还可以通过自己发出的声音引诱敌人上钩,从而进行攻击。
值得一提的是,艾雅法拉的声音探测技能在游戏中非常重要,能够为玩家带来极大的便利,使得玩家可以提前知晓敌人的行踪,更好地进行策略部署和战斗。
方舟真理主用哪个技能?
方舟真理主使用的主要技能是"真理审判"。这项技能能够在一定范围内造成伤害,并且对敌人施加"真理审判"效果,持续一段时间内造成额外真理伤害。
在战斗中,真理主可以通过巧妙运用这项技能来有效地控制战局,给敌人造成巨大的伤害并提高队友的生存能力。
在团队作战中,真理主的"真理审判"技能是非常重要的控制和输出手段,能够为队伍争取更多的战斗优势和胜利机会。
强氪没有年,主力队伍已经成型,接下来发展方向应该怎么发展?
阵容补强方面,没年,锡兰和微风都是低练度,「抵抗」方面的能力显然不够,建议赶紧把锡兰练起来(就那治疗范围也值得练了)。
没赫拉格没斯卡蒂,建议练一下因陀罗,顺带考虑一下深海色(带2技能),脸好应该能起到赫拉格2技能的效果。空降单切当然是斯卡蒂最好,但是因陀罗加红双人空降其实效果也不差,费用是一样的。
守林人也建议练一下,手长加高爆发,建议二技能专一。雷蛇就见仁见智了,反正我不太喜欢用,作为一个重装生存能力实在堪忧,在压力点不明确的情况下显然不会考虑上雷蛇而不带星熊的,喜欢抄作业的倒可以用一下。
其他补强方面就是练度问题了,建议干员等级还是拉到精2 40到50吧,专精倒不急,大多数干员7级技能够用了,专精毕竟不是所有场合下都能发挥价值的,6星里面无脑带的技能也就真银斩,力之锯,推王二技能(但是先锋毕竟打高强度图是要撤回的,没必要),陈的二技能也算吧,使用率比三技能高得多,洁哥反重力也算一个吧,这些看着专精就好。另外像塞雷娅,银老板,阿能,星熊,陈这类干员,其实等级(面板)的收益完全不比技能专精低(物理攻击的加减法问题),建议直接拉到满级。
另外基建方面你也得考虑,个人认为基建最优解是1贸易5制造,1.5产金条3.5产黄书(就是平时1金条4黄书,金条快卖光了2金条3黄书)。产出我直接上图:
1贸易每天大概卖掉3w金条,5制造每日产值大约8w。很多人喜欢2贸易甚至3贸易之类的,拿2贸易来说吧,2贸易每天卖掉的金条撑死5w了,不可能翻倍的,因为无人机只能加速一个贸易站,而且贸易最优组只有一组(能德拉),但是制造站基本上是可以认为多一个产值就加一份的。
再看看加速效率问题,把加速30%以上的算作高加速,25%算作中加速,15%以下算作低加速,这游戏产金条的高加速就给了你一组人(夜斑砾),产黄书高加速的有5个,还有槐琥和梅尔两个算作两向高加速,要把这些人充分利用显然就是要至少4制造且金条不低于1个黄书不低于2个,所以3贸易3制造这种根本就不用考虑。2贸易4制造好还是1贸易5制造好就见仁见智吧,我认为贸易只是把金条卖掉,实际上不产出,再加上之前说的加一个效率也不是翻倍的问题,个人还是喜欢1贸易5制造。当然很多人说这样缺龙门币,我个人觉得倒还好,周几刷什么安排好就不存在这种问题。
按我的图来看,贸易每天卖掉3w金条,制造日产8w,平衡点就是产3w金条5w黄书,也就是吃书的龙门币日缺口大概是2w,周二周四全刷钱5,一共20次,15w龙门币,刚好消化掉。再加上周六周天还有日常,有余钱精2了。具体安排方面,周一全红票,二和四全钱,三125理智刷歼灭,175补芯片或材料,周五全芯片或材料,周六日缺啥补啥,精2 40级7技能来算,六星是一周一个,五星两周三到四个。对理智月卡党来说,这游戏的基建收益高得很,像我这样基建日产8w,300理智全刷钱也就7w5,刷狗粮就更少了,你基建拉满的话,时间长了就和别人拉出差距了。
到此,以上就是小编对于干员的专精技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于干员的专精技能的6点解答对大家有用。