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格斗游戏数字指令图片大全(格斗游戏数字指令图表)

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格斗游戏数字教学图是用于帮助玩家学习和掌握格斗游戏技术的图表。这种图表通常用数字和符号来表示不同的技能和指令。在游戏中,你可以快速输入指令并执行各种攻击和防御动作……

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格斗游戏数字指令图

我出汗了……看看小键盘……以5为中心……数字在哪里,就代表哪个方向。 2 4 6 8 表示下、左、右、上. 1 3 7 9 表示同时按下2 个方向键. 5 表示不遵循方向.

格斗游戏数字方向

类别: 游戏电视游戏问题描述: 我已经很久没有玩格斗了。最近发现一篇新文章,其中的必杀技都是用数字来表示的,比如236A或C,63214B或D等,那么表达的规则是什么?分析: 这个表示方法是用小键盘上的数字位置来表示街机上摇杆的方向,以5为中心。 7 8 94561 2 3 相应地,拳脚的按钮也有缩写。 P表示冲孔(PUNCH),包括轻冲LP(Light Punch)、中冲MP(Middle Punch)、重冲HP(Heavy Punch)、三冲同时压3P; K表示踢(Kick),包括轻踢LP(Light Kick)、中踢MK(Middle Kick)、重踢HK(Heavy Kick)、三踢压在一起3K;剑斗游戏中,拳改为斩,P改写为S(斜线);但一般下面,S理解为开始键(Start)。例如,《街头霸王》中用数字加S的命令来引发超级必杀。

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哪个?算了,你自己看看吧,希望对你有帮助。 COUNTER:一般来说,是指成功拦截对方的攻击。说白了,就是对方使用招式的时候,我们成功拦截了攻击。 COUNTER在有些游戏中也有反击的意思,但实际上,它是指我们的截击动作。反击:字面意思比较容易理解的一个词,但具体来说就是对方反击后(无论打中与不打中),我方的攻击必须打中;还有一种说法是,是追击,还是反击。需要注意的是,反击这个词是用来描述动作的,并不指定一个系统。 FAME:通常出现在策略或数据表示中的词,意思是1/60 秒。由于大部分格斗游戏都以1/60秒为单位,而角色的动作也以1/60秒来计算,所以攻击时间、动作恢复时间等都是以FAME为单位。二项选择:有1/2成功机会的单词,例如击打或投掷技巧、中段或底部是二项选择的最佳例子。 CANCEL:表示取消一个动作的结束动作,而使用另一个动作。预读:策略中使用的形容词,也叫预读,意思是预测对手的下一步行动,并做出相应的对策。这个词的含义不确定,所以通常用来提醒玩家策略记录。互动:描述时间的词,意思是我方和对方可以同时行动;通常用来描述平仓的时间。命令:基本动作形容词,意思是动作的输入步骤。僵硬:这是指角色根本不接受输入(包括阻挡)。 GUARD不能:是形容词,表示无法防御,但需要注意的是,GUARD并不意味着一定会击中,只是表示受到攻击时无法格挡。总之,GUARD不能使用可以回避的技能;一般来说,都是描述“攻击动作”。 GUARD CRUSH:这意味着无法防御的不受控制的情况。这通常是当防守者过于依赖阻挡时出现的特殊系统。头晕气喘:主要是二次元格斗游戏的系统;意味着角色会在一段时间内无法控制地僵硬。不过,也有一些特殊招式可以立即击晕并击倒对手。强制:是指计算机指定的特殊动作。它很少用作单个形容词。例如“强制格挡”,即使没有输入格挡指令,电脑也会判断为对玩家的格挡; “强制CANCEL”是一种移动本身不能建立CANCEL连接,但可以使用特定方法使移动CANCEL。附加输入:由于很多招式都是由一系列输入组成,所以出现了“附加”一词,意思是该招式成功使用后的复数个输入。 “额外”这个词也可以用来形容其他事物,比如“额外的攻击”。攻击判定:角色使用招式时,可以攻击对方的有效范围,这个范围称为攻击判定。一般还包括投掷技能的有效范围。互相击杀:指双方同时攻击,同时互相击中。无敌:描述免疫任何攻击,通常与不同的词语连用,如“无敌时间、无敌决心”等。上/中/下部分:表示攻击判定属性。中段必须站立防守,下段必须蹲伏防守,上段可以通过站立或蹲伏来防守或躲避。 DOWN:主要是形容词,描述人物的状况。表示角色受到攻击并倒地。一般用于连接其他词。例如“DOWN回避”、“DOWN攻击”等。漂浮:在3D游戏中,就是被击打到漂浮,有攻击判断。

Blowaway:情景形容词,意思是被击中后被击飞。还有一种说法是,被打掉了。一般来说,是指一些使我方与对手拉开一定距离的特殊攻击。 Muashi:意思是按照指定的节奏输入。通常是指“接受时间”很短的固定连续技能,要求演奏者的准确性和节奏感。拍打技术:投掷技术的一种。成功捕获对手后,可以进行连续攻击,增加攻击力。大多数拍打技能都是接受攻击者的输入,因此攻击者的持续输入会影响战斗的快慢。比如这个技能可以通过同时按1P的AC和2P的AC来解锁。接收:用于在角色被击中后的眩晕时间内进行指定输入的术语。如果成功,角色将尽快恢复战斗状态。起身:角色被打得崩溃后恢复正常战斗状态的过程。空心振动:在完全不接触对手的情况下使用招式。投掷技能:投掷技能一词一般是无法通过格挡来防御的捕捉型攻击。一般来说,它具有指定的攻击力,不会受到修正值的影响。命令投注:主要描述通过特定指令输入的投资技巧。出现这个词是因为通常命令投注具有普通投资技巧所不具备的优势,所以用这个词来区分两者。 Combo:指攻击者连续攻击。 “连续技能”的定义可以说是被攻击者在被迫的情况下会被彻底击中。反之,如果对方的拦网被电脑判断为强制拦网,也可以称为连续技能。组合技能:虽然字面意思是连续,但“组合技能”一词实际上是指连续使用的攻击技能的组合,并且对手可以在其中进行防御性回避。具体来说,是使用者的连续攻击,但实际上组合应该是有间隙的。普通技能:也指普通技能,指的是使用单个按钮来进行动作。当然,也包括蹲下、跳跃等简单的方向杆操作。特殊技能:指方向+按钮的移动。特殊技能和特殊招式的区别在于,特殊技能通常使用“方向杆单一输入”+“按钮”,而特殊招式则需要更复杂的输入。必杀技:必须输入复数才能使用的攻击技能;必杀技的特点是比普通技能和特殊技能拥有更多的技能属性。飞行道具:指移动的攻击判定。格斗游戏中部分飞行道具会有被攻击的判断;但飞行道具的共同点是,飞行道具受到攻击后不会影响角色。格挡技能:使用招式后没有攻击判定。如果在一定时间内被击中,就会自动使用该招式。防御技能:使用后,如果对方攻击自己,会产生类似于格挡技能的反击效果。如果对方不攻击自己的话,就相当于一般的必杀技。 BUG:漏洞,一般指游戏漏洞!裸杀:指在空中进行必杀。说白了,你就站在那儿,别人来打你的时候,你不用任何招式,一击必杀!

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我该如何向你解释这个词呢?不知道大家有没有玩过拳皇或者街头霸王之类的格斗游戏。如果是这样,那就很容易解释了。一般来说,格斗游戏一般有四种技能,分别是打击技能和飞行道具。反击技能和投掷技能,我先简单解释一下前三个,以免楼主以后混淆这些概念1.打击技能:可以说是格斗游戏中最常见的,从最简单的拳脚踢对各种奇特的攻击。技能动作,这些都是攻击技能。被此类技能击中会触发击中动作(后仰、弯腰、被击飞等)。相信发帖者也意识到了这一点,所以不再赘述。 2.飞行道具:通俗点讲,就是发送波浪的意思。无论是街头霸王中的波动拳,还是拳皇中八神的地火,这些都是飞行道具。这些技能一旦释放,就不再受玩家控制。另外,有些角色可能会有飞行道具的技能,比如吸收飞行道具或者反弹飞行道具。 3、反击技能:顾名思义,就是反击对方的攻击。这类技能通常涉及一种姿势或嘲讽动作,持续一段时间。在此期间,如果对方攻击自己,则会抵消攻击的伤害并进行反击。此时对方无法防御,所以反击技能一旦确定成功,就一定会击中敌人。不过需要注意的是,反击技能会出现短暂的僵硬状态,所以要非常注意使用时机。如果对手距离较远,则随机使用反击技能。结果只会是对手等你被冻结了,然后立即开始攻击你。另外,反击技能并不能体现所有攻击,比如接下来的蹲伏攻击、飞行道具和大招,所以该技能类型的使用难度还是相当高的。 4.投掷技能:“投掷”一词可以理解为投掷,但只要满足以下两个要求的技能就可以视为投掷技能(1.必须接近触发2.无法防御),投掷技能必须在很近的距离,或者说零距离,也就是两个人距离很近的距离才能发挥作用,正是因为投掷技能是无法防御的,所以才会有如此苛刻的要求。一旦投掷技能击中对手,就会进行一系列的投掷动作(将对手抛向天空,或者重重摔在地上等)。在这个动作过程中,对方无法对你进行任何操作,你只能眼睁睁地看着自己被打。这也是投掷技能令人耳目一新的部分。当你遇到只会防守的对手时,你可以选择走过去,用投掷技巧教他如何做人。另外,投掷技能还分为普通投掷和命令投掷。普通投掷是指所有角色都具备的基本投掷技能。比如拳皇中,普通的投掷就是靠近对手,按住正面,同时压出重拳或者重腿。在《街头霸王》中,这意味着同时按下重拳或重腿。按轻拳、轻踢,投掷的命令是为那些投掷技能准备的。一般来说,格斗游戏中都会有一些专门擅长投掷技能的角色。其他角色输入某些命令(例如向前+出拳)即可释放。技能,投掷技能类型输入一定的指令,释放特殊的投掷技能。这种投掷技能一般比普通的投掷技能效果更好,造成的伤害也更高。施法的难度也比普通的投掷技能要难一些,但是也离不开近距离触发和无法防御这两个特点。如果还有疑问,欢迎您继续提问。