关于居民和旅客
人物最多应该是36人。
居民房屋:房屋周围先是花石路才能变成宅院,变成宅院后把花石路改成石板路同时居民士大夫五级才能变成县衙。
居民数量跟总收入有关,正常来说排名第一后到结算一共会有33个居民。
空房子一定要有,至少要有一个,给后面的人留位置。
周围是花石路最高为宅院如图
周围是石板路宅院就能升级成县衙如图
房屋拆了人还是会回来的。
人物职业:
农夫匠人商贾这三个可以任意互相转职
士人前面三个职业满级才能转成士人
士大夫前面四个职业满级才能转成士大夫
人物职业收入关系:
农夫匠人商贾的收入是一样的
士人的收入为农夫匠人商贾的收入×1.5
士大夫的收入为农夫匠人商贾的收入×2
人物最终的归属一定是士大夫。
人物属性:官方的说明如下。
知识:较容易发现新的建筑物,职业等级提升也较快。
忠诚:数值越高工作越勤奋,钱包中的财产也就越多。
魅力:比较容易进行外出活动和其他居民聚集交流。
才能:比较容易发现研究点数和工艺品等。
人物坐骑:
羊驼解锁条件为马厩上有珍瑰坊和致远坊,并且人物职业士大夫五级。
白马是士人就可以买到,楼主脸黑,基本上出羊驼了白马也出不来。
买到羊驼或白马都是概率事件。
旅客:
只说两个,第一个皇帝五十年的时候来。
第二个黑无常
一周目平原28年总收入29w出现
二周目丘陵28年总收入28w出现
三周目水乡28年总收入24w出现
楼主也不知道黑无常出现条件是啥,按上面数据看可能是28年总收入24w左右出现。